A
Sản xuất
Chuyển cảnh trực tiếp, phát lại và đồ họa, âm thanh và điều khiển chương trình.
- Chuyển cảnh trực tiếp
- Phát lại & đồ họa
- Sản xuất âm thanh
- Điều khiển chương trình

DFRAG
Phát sóng, phần mềm và vận hành sự kiện dưới một tổ chức, từ studio chuyên dụng tại Brisbane.
[ Đặt lịch trao đổi ]Về chúng tôi
DFRAG Media Group thiết kế và cung cấp trải nghiệm chơi game cạnh tranh hoàn chỉnh từ Brisbane, kết hợp vận hành giải đấu, sản xuất trực tiếp, nội dung và phần mềm chuyên dụng.
Công việc của chúng tôi dựa trên Counter-Strike, với kinh nghiệm sản xuất đa dạng về định dạng và khán giả. Từ phát sóng studio đến sự kiện LAN liên bang và sản xuất từ xa, chúng tôi đưa dự án từ ý tưởng đến bàn giao.
Vị trí studio
Studio esports chuyên dụng của chúng tôi nằm ở Banyo, Brisbane, gần Brisbane Airport và thuận tiện đến trung tâm thành phố.


01
Studio
Cơ sở dành riêng cho thi đấu, phát sóng, ghi hình nội dung và diễn tập kỹ thuật, không phải bộ thiết bị thuê tạm thời.
Cơ sở
Studio tại Brisbane

02
Tập trung
Định dạng thi đấu, quy trình làm việc của người chơi và ngôn ngữ phát sóng được xây dựng xoay quanh Counter-Strike như tựa game cốt lõi.
Tập trung
Lộ trình CS

03
Phần mềm
Phần mềm sự kiện, công cụ giải đấu và bảng điều khiển vận hành được phát triển để hỗ trợ yêu cầu sản xuất thực tế.
Lớp
Phần mềm

04
Giao hàng
Mô hình vận hành nhất quán: đóng góp từ nhân sự từ xa, điều khiển từ studio, hoặc triển khai toàn bộ tại địa điểm.
Chế độ
Sẵn sàng kết hợp
Dịch vụ
Sáng tạo, sản xuất, thi đấu và công nghệ được cung cấp đồng bộ - không phải từ các nhà cung cấp riêng lẻ.

Năng lực 01
Vận hành từ studio tại Brisbane hoặc triển khai năng lực sản xuất tại các địa điểm bên ngoài.
Trung tâm thi đấu Counter-Strike của khu vực Châu Đại Dương - xem Our Work để biết toàn bộ lộ trình từ các giải đấu cộng đồng đến các sự kiện xếp hạng được công nhận.
Studio
Toàn bộ quy trình thi đấu, phát sóng, nội dung và hậu kỳ dưới một mái nhà tại Brisbane — LAN và phỏng vấn ở tầng dưới, sản xuất, phòng xanh, bếp và máy chủ ở tầng trên.
Chế độ xem tầng
Chạm vào khu vực hoặc điểm đánh dấu trên bản đồ. Chuyển đổi giữa Tầng dưới, Tầng trên hoặc Hình cắt ngang.

Những gì studio cung cấp
A
Chuyển cảnh trực tiếp, phát lại và đồ họa, âm thanh và điều khiển chương trình.
B
Luồng chính và phụ, đóng góp từ xa và nguồn phát sạch.
C
Trạm chơi, hạ tầng giải đấu và vận hành máy chủ.
D
Quay phim, phỏng vấn, nội dung sản phẩm và hậu kỳ.
Tựa game
Counter-Strike là chuyên môn cạnh tranh cốt lõi — định dạng, vận hành và phát sóng được xây dựng dựa trên cách tựa game được chơi và sản xuất.
Chuyên môn cốt lõi
Chuyên môn cạnh tranh chính trên cả định dạng trực tuyến và LAN.
01
Tập trung
Các định dạng, bộ quy tắc và ngôn ngữ phát sóng được xây dựng xoay quanh Counter-Strike như sản phẩm cạnh tranh chính.
02
Lộ trình
Các khung thời gian vòng loại, giao tiếp đội và vận hành chung kết được thiết kế để các giai đoạn trực tuyến và LAN cảm nhận như một hành trình sản xuất duy nhất.
03
Khu vực
Cuộc thi và phủ sóng hướng đến khán giả và đối tác tại Australia và khu vực Oceania rộng lớn hơn.
04
Phù hợp
DFRAG kết nối vận hành giải đấu, phát sóng tại studio và phần mềm thay vì giao từng phần cho các nhà cung cấp khác nhau.
Công việc của chúng tôi
Chúng tôi xây dựng hệ thống thi đấu, các giải đấu cộng đồng, sự kiện chủ lực và lộ trình quốc tế phát triển Counter-Strike tại Australia và New Zealand — từ những trận đấu đầu tiên trên DFRAG.gg đến tham gia Hệ thống Xếp hạng Valve trên sân chơi toàn cầu.

01
Nền tảng
DFRAG.gg là trung tâm của hệ sinh thái Counter-Strike khu vực chúng tôi. Chúng tôi vận hành hạ tầng máy chủ riêng và ứng dụng chống gian lận nội bộ, cung cấp và lưu trữ thống kê trận đấu, đồng thời xuất bản phủ sóng để các đội và người chơi có thể theo dõi kết quả, hồ sơ và sự kiện sắp tới tại một nơi.

02
Giải đấu
Hệ thống giải đấu giải trí và cạnh tranh của chúng tôi được vận hành, lên lịch và quản lý nội bộ. Chúng tôi làm việc trực tiếp với các đội — từ đăng ký đến quản trị trận đấu — để mọi trận đấu đều được cập nhật trên website với các thống kê hỗ trợ lộ trình.
03
Sự kiện
Bên cạnh lộ trình giải đấu liên tục, chúng tôi sản xuất và hỗ trợ các sự kiện Counter-Strike quan trọng định hình lịch thi đấu cạnh tranh cho khu vực của chúng tôi.

DFRAG Invitational
Cuộc thi mời kín chủ lực

DFRAG Wildcard
Lối vào mở để tham gia các giải đấu DFRAG cấp cao hơn

DFRAG Open Series
Chuỗi giải đấu mở định kỳ cho khu vực

ZOWIE Extremesland
Sản xuất giải đấu khu vực hợp tác

HyperX Intel Nationals
Sản xuất giải đấu cấp quốc gia
04
Thương hiệu
Chúng tôi cũng xây dựng ý tưởng và triển khai trải nghiệm thi đấu cho các đối tác phần cứng và thương hiệu - định dạng, vận hành và sản xuất được thiết kế phù hợp với mục tiêu của họ, không theo mẫu chung.

05
Toàn cầu
Cùng một lộ trình hỗ trợ các đội tuyển Australia và New Zealand khi họ đại diện khu vực ở nước ngoài. Các sự kiện xếp hạng được Valve phê duyệt của chúng tôi kết nối vào Hệ thống Xếp hạng Valve, giúp kết nối giải đấu trong nước với việc đưa tin và xếp hạng trên sân khấu toàn cầu.
Sáng tạo, sản xuất và công nghệ hoạt động như một quy trình tích hợp.

Giai đoạn 01
Mục tiêu, đối tượng, định dạng và tiêu chí thành công được xác định cùng các bên liên quan.
Sáng tạo, kỹ thuật, phát sóng, vận hành và phần mềm luôn kết nối để việc triển khai không bị phân mảnh giữa các nhà cung cấp.

Chạm vào một khía cạnh hoặc một điểm trên bản đồ.
SYS-02
Đã liên kếtChuyển đổi, đồ họa, bình luận và phân phối vận hành như một chuỗi sản xuất duy nhất.
Lộ trình
Thực tập thực tế và học tập tích hợp công việc đặt tài năng mới bên cạnh bàn làm việc trực tiếp, không chỉ trong lớp học.
Tên các tổ chức chỉ được hiển thị khi có quan hệ xác thực.

01
Quan sát
Quan sát quy trình sản xuất trực tiếp và thi đấu.
02
Hỗ trợ
Hỗ trợ các nhiệm vụ phát sóng và sự kiện thực tế dưới sự giám sát.
03
Thực hiện
Đóng góp vào kết quả đã giao với trách nhiệm có thể đo lường được.
Nội dung
Nội dung đối tác nên cảm thấy tự nhiên với sự kiện và hữu ích cho khán giả.

01
Phát sóng
Đóng gói khung hình và không khí trên sóng.

02
Mạng xã hội
Tài năng, người chơi và các đoạn cắt ngắn.

03
Hậu kỳ
Màu sắc, tóm tắt và tài sản có thể tái sử dụng.

Điểm đến
Các đội quốc tế cần nhiều hơn một địa điểm. Khám phá hướng dẫn chào đón được xây dựng cho đối tác du lịch, vận hành và điểm đến.
[ Mở hướng dẫn ]Đặt lịch họp với các trưởng bộ phận sản xuất, đối tác hoặc công nghệ. Các bước tiếp theo đơn giản, không rườm rà.